FIRE / 火
イグニア
IGNIA
炎を信奉する武断の戦士国家。
先制と火力を是とし、和平を最も嫌う。
RETURNS
あの CGI ブラウザゲーム が、
スマートフォンアプリになって還ってくる。
A MOBILE RPG OF FIVE WARRING NATIONS
ファーランド・ヒストリー
業 (ごう) を背負った戦士たちが、
五大国の興亡を駆け抜ける。
かつて深夜のブラウザを灯した戦記が、
スマートフォン世代の演出で——いま、再臨。
RETURN & EVOLUTION
黎明期のインターネットを彩った CGI ブラウザゲーム
「Farland History」。
その名を継ぐ新たな戦記が、舞台も、国家も、物語もすべて作り直して——
スマートフォン時代の演出と物量で、いま生まれ変わる。
——スクリーンの灯は変わっても、
戦記は終わっていなかった。
CHAPTER 01
中央政府は、もう無い。
五つの大国が互いを牽制し、戦争・同盟・裏切りが繰り返される。
均衡は今日もきしむ。
FIRE / 火
IGNIA
炎を信奉する武断の戦士国家。
先制と火力を是とし、和平を最も嫌う。
WATER / 水
AQUARIA
海と河に守られた防衛王国。
堅牢な城壁と海軍で長き均衡を支える盟主。
WIND / 風
VENTOS
山岳と森に住まう遊撃の民。
神出鬼没の風使い、しなやかにすり抜けて勝つ。
LIGHT / 光
LUMERIA
太陽神を崇める神権政治の王国。
「正義」の名のもとに、剣も法も握る。
DARK / 闇
NOCTUS
夜と影を統べる拡張帝国。
飲み込むように国境を押し広げ、止まらない。
※ 国家の象徴属性と、生まれゆく剣士の属性は——必ずしも、一致しない。
CHAPTER 02
戦闘の才に恵まれて生まれた者は皆、業を背負う。
強くなるほどに、代償は深まる——そう、囁かれてきた。
PROTAGONIST / 主人公
出身国 — プレイヤーが選ぶ / 属性 — 才が定める
剣の才を授かっただけで、敷かれたレールに乗せられた見習い剣士。
宿す属性も、振るう道も、すべてプレイヤーの手で決まる。
「——世界を、統べてみせる」
PARTNER / ペア
出身 — 主人公と同じ国 / 属性 — 主人公の対称
入団日に出会った同期。当初は剣の腕も、踏み込みの速さも、
いつだって彼女のほうが半歩先を行っていた。
強気で引っ張りながら、ふとした瞬間、脆さを覗かせる。
「——あんた、本気にしないでよね」
ふたりはきっと、避けられない場所へ向かう。
CHAPTER 03
メインストーリーは全 8 章。
章クリアごとに本編フィールドのエリアが解放され、
いつでも中断・再開できる。
ACT I — 烙印
才あるが故に、剣を握らされた。
出身国を選び、属性が決まり、敷かれたレールに乗る。
ACT I — 烙印
入団の日、同じ国に生まれた、もうひとり。
——属性だけが、まったく違う。
ACT II — 血と絆
平野に放たれた、ふたり。最初の血、最初の絆。
▸ 本編フィールド「平野」解放
ACT II — 血と絆
闇に伸びる坑道。共闘の絆が、輪郭を持ち始める。
——そして、試験のルールが、囁かれる。
▸ 本編フィールド「坑道」解放
ACT II — 血と絆
絆は頂きを迎える。
——だが、そこは試験の前夜でもあった。
▸ 本編フィールド「神殿」解放
ACT III — 業
ある夜、告知が降りた。
——その夜は、いつもより、長かった。
ACT III — 業
——詳細は、君の手で確かめてほしい。
ACT III — 業
何かを失い、何かを誓って——
世界統一の旅は、ここから始まる。
▸ 本編サンドボックス、開幕
フィールドメニュー ▸ ストーリー ▸ チャプター選択。
いつでも、君の覚悟が決まったときに。
CHAPTER 04
かつてテキストだけだった戦闘画面に、
ジョブのモーション、属性のエフェクト、駆け引きの呼吸が宿る。
01
火・水・風の三すくみ、光と闇の相反。
弱点を突けば ×1.2、不利なら ×0.8。
02
戦士・盗賊・魔術師・僧侶——4 系統から枝分かれする上級職。
ジョブごとに固有の構え・固有のアビリティ。