RETURNS あの CGI ブラウザゲーム が、
スマートフォンアプリになって還ってくる。

A MOBILE RPG OF FIVE WARRING NATIONS

─◆─ Farland History ─◆─

ファーランド・ヒストリー

業 (ごう) を背負った戦士たちが、
五大国の興亡を駆け抜ける。

かつて深夜のブラウザを灯した戦記が、
スマートフォン世代の演出で——いま、再臨。

RETURN & EVOLUTION

あの戦記の名を継ぎ、世界は書き直される。

黎明期のインターネットを彩った CGI ブラウザゲーム 「Farland History」
その名を継ぐ新たな戦記が、舞台も、国家も、物語もすべて作り直して——
スマートフォン時代の演出と物量で、いま生まれ変わる。

——スクリーンの灯は変わっても、
戦記は終わっていなかった。

CHAPTER 01

五大国、群雄割拠の世界

中央政府は、もう無い。
五つの大国が互いを牽制し、戦争・同盟・裏切りが繰り返される。
均衡は今日もきしむ。

FIRE / 火

イグニア

IGNIA

炎を信奉する武断の戦士国家。
先制と火力を是とし、和平を最も嫌う。

WATER / 水

アクアリア

AQUARIA

海と河に守られた防衛王国。
堅牢な城壁と海軍で長き均衡を支える盟主。

WIND / 風

ヴェントス

VENTOS

山岳と森に住まう遊撃の民。
神出鬼没の風使い、しなやかにすり抜けて勝つ。

LIGHT / 光

ルメリア

LUMERIA

太陽神を崇める神権政治の王国。
「正義」の名のもとに、剣も法も握る。

DARK / 闇

ノクトゥス

NOCTUS

夜と影を統べる拡張帝国。
飲み込むように国境を押し広げ、止まらない。

※ 国家の象徴属性と、生まれゆく剣士の属性は——必ずしも、一致しない。

CHAPTER 02

業 (ごう) を背負う者たち

戦闘の才に恵まれて生まれた者は皆、業を背負う。
強くなるほどに、代償は深まる——そう、囁かれてきた。

PROTAGONIST / 主人公

あなた

出身国 プレイヤーが選ぶ  /  属性 才が定める

剣の才を授かっただけで、敷かれたレールに乗せられた見習い剣士。
宿す属性も、振るう道も、すべてプレイヤーの手で決まる。

「——世界を、統べてみせる」
アリア — 主人公の同期の女剣士

PARTNER / ペア

アリア

出身 主人公と同じ国  /  属性 主人公の対称

入団日に出会った同期。当初は剣の腕も、踏み込みの速さも、
いつだって彼女のほうが半歩先を行っていた。
強気で引っ張りながら、ふとした瞬間、脆さを覗かせる。

「——あんた、本気にしないでよね」

ふたりはきっと、避けられない場所へ向かう。

CHAPTER 03

八章にわたる、はじまりの戦記

メインストーリーは全 8 章。
章クリアごとに本編フィールドのエリアが解放され、
いつでも中断・再開できる。

  1. I

    ACT I — 烙印

    才能の烙印

    才あるが故に、剣を握らされた。
    出身国を選び、属性が決まり、敷かれたレールに乗る。

  2. II

    ACT I — 烙印

    出会い

    入団の日、同じ国に生まれた、もうひとり。
    ——属性だけが、まったく違う。

  3. III

    ACT II — 血と絆

    初任務 ── 平野

    平野に放たれた、ふたり。最初の血、最初の絆。

    ▸ 本編フィールド「平野」解放

  4. IV

    ACT II — 血と絆

    坑道の試練

    闇に伸びる坑道。共闘の絆が、輪郭を持ち始める。
    ——そして、試験のルールが、囁かれる。

    ▸ 本編フィールド「坑道」解放

  5. V

    ACT II — 血と絆

    神殿の奥地

    絆は頂きを迎える。
    ——だが、そこは試験の前夜でもあった。

    ▸ 本編フィールド「神殿」解放

  6. VI

    ACT III — 業

    告知

    ある夜、告知が降りた。
    ——その夜は、いつもより、長かった。

  7. VII

    ACT III — 業

    試験

    [ このティザーでは語られない ]

    ——詳細は、君の手で確かめてほしい。

  8. VIII

    ACT III — 業

    誓いと、旅立ち

    何かを失い、何かを誓って——
    世界統一の旅は、ここから始まる。

    本編サンドボックス、開幕

フィールドメニュー  ストーリー  チャプター選択。
いつでも、君の覚悟が決まったときに。

CHAPTER 04

戦闘 ── その瞬間

かつてテキストだけだった戦闘画面に、
ジョブのモーション、属性のエフェクト、駆け引きの呼吸が宿る。

実機の戦闘画面 — 勇者とウルフの対峙
ENEMY HP / 属性 弱点・耐性を読む BATTLE LOG 行動順と被ダメ COMMAND 攻撃 / スキル / オート
実機の戦闘画面 — 勇者 と ウルフ 、属性 3 すくみの一手目。
※ 開発中のスクリーン。配信時には演出が更新されます。

01

属性の駆け引き

火・水・風の三すくみ、光と闇の相反。
弱点を突けば ×1.2、不利なら ×0.8

02

ジョブ別アクション

戦士・盗賊・魔術師・僧侶——4 系統から枝分かれする上級職。
ジョブごとに固有の構え・固有のアビリティ。

RELEASE

Coming Soon

配信時期は追って公開いたします。続報をお待ちください。